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第七十六章 泪痕(2/2)

眼前这个胡子拉碴的男人,就是游戏设计部的负责人,杨龙对他有点儿印象,不过忘了具体叫什么了。

“呃,这个……”

胡子男犹豫了一下,把办公室的门关上,然后走到杨龙面前,将手里的文件递给了杨龙,实不相瞒的说道,“杨先生,这是我们设计部本周的项目提案,我把符合公司发展方向,且能做出来的内容项目,进行了一个筛选,您看一下!”

设计部每周都会提案,但通过率极低,有时候一两个月可能才会有一个项目通过。

而制作完成投放到市场之后,能不能盈利又是一说,很有可能内测几个月就会被下架,到头来白打水漂。

所以给杨龙看看也无妨,胡子男心里清楚,本周这批提案,大概率又是被毙的结果。

好的游戏无非就一个要素——刺激。

无论是游戏方式刺激,还是游戏画面刺激,只要满足其中一种因素,就能吸引玩家。

如果两者都有,且不断推陈出新,那么就能让玩家上瘾。

只有让玩家上瘾,才能割韭菜盈利,去研发新的游戏。

目前天宇互娱的困境在于,没有这样的游戏。

卡牌游戏也挺刺激,毕竟是堵博的艺术,但无法在国内面市,也无法做到所有人都喜欢。

尤其是年轻人,他们喜欢新鲜的玩法,新奇的设定,喜欢靠技术和能力取胜,而棋牌这种纯靠运气的游戏,再刺激也跟斗地主没两样。

作为公司的游戏设计总监,胡子男向雷深知这些大道理。

可做不出来,就是做不出来,有一些他们觉得很好的创意,结果做出来无人问津。

还有一些游戏,连他这个设计总监都懒得玩,还能有玩家愿意玩吗?

杨龙翻看着向雷送来的提案,总共有八款游戏,其中六款是简单的sh页游,两款是手游。

每个项目都标注了研发周期,制作经费和项目研发难度。

六款页游无疑是最简单的,难度也仅仅限于美术方面。

而手游的难度也不大。

一款是换装游戏,给小学女生玩儿的,但现在的小学生,都去打农药了,还喜不喜欢玩这种养成类游戏,真的难说,毕竟农药的皮肤,也是可以换的,而且还极其氪金。

另一款是个汽车游戏,但并不是飞车或卡丁车那种,需要技术含量的游戏,而是重力感应类游戏,升级可以换不同的汽车,还有不同的赛道可解锁。

这类游戏太多了,已经被几款巨头把持了大部分市场份额,新游戏基本上出来就凉。

除非是蹭热度,跟大热的影视剧或综艺节目捆绑营销,但那需要支付大额的版权经费,以天宇互娱的状况,也无法支持。

“为什么不考虑做tml5游戏呢?”

杨龙问道,“我看现在微信、支付宝上面,这种5小程序的游戏,都特别火。”

“5游戏虽然制作简单,不过需要极好的创意支持!”
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