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第十五幕 要画好多画(2/3)

以,一张圣页最终对于品读他的人来说,有可能其实是一本书,很厚很厚的书。

画卷应该跟这个同理。

一幅画表现的内容有限,要想表达完一个世界,就需要很多很多的画组成。

看来,只能老老实实画画了。流苏有些无奈,这就是传说中的乐极生悲吧。

本来以为很牛逼,结果真的只是以为。

那么要画什么呢?

漫无目的的画,一定不可取。正好趁此机会,为下次架构世界做准备。那么就要画一些和即将架构的世界有关的画作。

可要架构什么世界呢?

很牛逼的世界就算了,如同李卿袁所言,他的魂力不允许他这么牛逼。

那些小卡司也不能考虑,毕竟已经是名人了,架构的世界不能太不上台面。流苏自我陶醉的想到。

可关键是,他哪成名人了?

有些人,就喜欢白日做梦,还不自知!

这样的人,活的应该很快乐吧。

毕竟,二比孩子欢乐多嘛!

为什么不由自主的想到某耻的工作室系列了呢。

没啥剧情,没啥世界设定。除了牛的一塌糊涂的炼金术,就是令人懵逼的人设。

完美!

简直就是为了他现在的处境而设置的世界设定。

唯一的难点就是炼金术制作列表和那些不知道多少代总结出来的附加系统了。

不过大部分都可以先省略,可以走狼人杀的套路,不影响主体架构的附加系统,可以后加,初步架构世界需要的是主干。

那么什么是主干。

炼金术,地图,炼金材料,简单的战斗装备,以及,人物。

当然,单纯的工作室模式,太不符合自己参与式世界开山祖师的人设。

需要进行一些魔改。

首先是进入世界的记录者……这么拗口,以后以游戏为基础的就叫玩家,以影视为基础的就叫观众了。记录者,什么狗屁的称呼设定啊。

首先玩家本身的身份设定就是炼金术师。队友从记忆中游戏里主要人物中挑选。增加一些个人任务,收为队友任务等。玩家可以联机,但只允许最多五人的组队。组队时除玩家本身,只能携带一名队友,两者可以前排后排互换,这样就可以组成一支多人小队,不同玩家允许互相交易,但选择的队友不能重复,不能出现有违世界本质的情况出现。

这第一点大部分都可以后期修改添加,对初步架构影响不大。

其次,除了既有配方,允许在已有材料下自行探索配方,产生何物,交给世界自我推演。

这一点有点麻烦,规则设定有点麻烦,好在,媒介自带自我推演属性,不是难点。

最后,体验世界的目标会根据不同的任务定下不同的阶段终点,达到这个阶段终点,就会有奖励。当然设置这个阶段性终点,也是狼人杀掉率给流苏的启蒙,既然这次没办法快速通关开启下一局。那我就在一局中,设定无数个目标。其实说白了,就是主线任务,但不能这么说。

这些都不算难点,难点始终是炼金术本身,当然,还有就是怪物设定。

怪物的力量体系和正常体验者的力量体系,天生就属于两个派系。如果想要世界丰富,就需要针对不同的怪物设置其相应的战斗体系。这点和游戏不同,不是说加个技能,设置攻防等数值就ok的。

因为这终究是世界,每个怪物,都要有明确的世界体系下的分支,比如科属,习性,爱好,栖居地,天敌和捕食习惯,战斗方式,掉落素材,环境影响下是否会产生亚种,与人类的关系……

总之,加入了怪物体系。就等于加了无数难点。

还有
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