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第十六幕 落幕(2/3)

率,他需要的是新奇。

可是这个世界的人虽然没有经历过游戏,但是他们经历过无数脑洞后的神奇世界。虽然,是以旁观者的角度,大概看了一下。但估计什么鬼畜的设定,都经历过。

那么要怎么让他们对这个世界的地图产生探索欲呢?

苦思良久的流苏突然想到炼金工房系列双胞胎那部的一个设定,绘画世界!

对啊,收集地图!

既然这个世界的人,对于世界的多样性早已领略了,地图设置的再精彩也不会超过既有世界的范畴。人类的想象力总是会有屋顶的。既然地图本身无法完全勾起他们的探索欲,那么辛辛苦苦收集到的地图呢,他们就不想体验一下?

炼金工房里的绘画世界,是指用炼金术创造的画卷,画卷本身就是一个神奇的洞天世界。不同的画卷,不同的主题,里面有该画卷才有的材料和怪物,因为是画卷里的物品,可以不用管那些该死的细节设定了。

因为在这个世界里,这些存在于画卷中的物品,本身就属于虚构的存在。虚构,是不需要讲道理的。

神了!

流苏狠狠的夸赞了一下自己,不仅解决了地图问题,还解决了那些怪物材料的设定问题。他可以天马行空的设计了。

当然,收集地图需要很多种形式,比如,做高等级任务,比如碎片合成,比如队友互换(世界中的东西只能在世界里交换),比如探险某个画卷地图,会有另外一个地图的碎片,碎片可以组合。比如打倒某个boss,boss的收集品里有画卷获得的信息。比如可以通过炼金术自己画。

对,这又是一个点子。

有些地图需要根据世界里的信息集合,自己绘画出来,既然设置了这么一个,为什么不深入一些呢。

比如利用媒介自带的自我推演属性,让进入世界的玩家们可以自我绘制新的画卷地图。比如他们可以绘制他们喜欢的其他世界的缩影。

说道其他世界,流苏觉得,他好像发现了一个宝藏。

既然地图不可能创造新的新奇点,那么就把他们的点子统统拿过来不就好了。

恩,这个可以自我绘制新地图的设定,一定要做好。

对了,他还可以把狼人杀的地图做成一个小画卷,放进新的世界。这在原世界,叫联动,流苏觉得,本质就是蹭热度。

而且,他还可以为他以后要出的世界打广告。先放上去一些地图内容,预预热也不错啊。

这正好是一个系列,对,把自己的将要出的世界做成一系列地图,获得方式要难,而且根据世界的形式,获得方式要与该世界相契合。比如三国,涉及到战争,解锁模式比如是下赢一局棋。

没毛病,他还可以借此机会,将象棋带到这个世界里来。

以后还有围棋,还有国际象棋。他要把另一个世界的文化瑰宝,统统运过来!

想到这里,流苏忽然眼前一亮,他发现,这和他的某些恶趣味,莫名其妙的相性吻合啊!

本来他是得过且过的,架构世界也是因为他终究要活下去,以一个适合这个世界的身份。

说白了叫混吃等死。

但这一刻,流苏发现自己浑身充满了干劲。他终于明白了,为何他有一个他一开始并不怎么在意的系统。他明白了,为何,他会成为一个世界架构师。也许,这就是他穿越而来的目的。

不仅仅是为了把他原本世界的游戏变得真实些,而是为了将一个世界的瑰宝,分享给另外一个世界。

他就是那只穿梭于两界的蜜蜂,要做的,就是授粉!

……尼玛!

怎么突然间,原本高大上的事情,忽然变得猥琐起来了。

流苏狠狠的鄙
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