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第一百三十六幕 最终的胜者 中(2/3)

不是流苏小看约瑟夫,他只是觉得,看过谪仙一般的存在,再看所谓的倾国倾城,也不过是庸脂俗粉而已。

比喻有点跳脱,但就是这个意思。

流苏再怎么菜,但本身也是和史诗级存在的人物较量过的。虽然,那时候他划水打酱油,但是你不能说他没有较量过。

这叫好比打游戏,不管人家多菜,上过王者人家在争辩的时候就占了一个先机。你说你比他强,人家只会说,先上个王者再说,王者都上不了,你拿鬼说你比人家强啊?

真正的强者,都是用实力说话的。

所以,你别管是抱大腿上的王者,还是凭实力上的王者,上了,这件事本身才是重要的。

所以,流苏现在可以很鄙夷的对约瑟夫说,你别看你挺厉害的,但你打过史诗吗?什么,没打过!对不起,小爷我打过,最后还胜了。

就是这个道理。

流苏一张杀扔了出去,剑气纵横。

虽然没有武器,但打出的效果比有武器的约瑟夫还要惹眼。

所以,特效很重要。

三侠五义为什么干不过金庸武侠,除了剧情以外,那还不是你忙活了半天,还不如一条龙飞出来热血沸腾啊。仙侠剧爆火,理由同上。

传统武侠还需要各种设计动作,打死打活半天,不如人家摆几个oss,然后后期一个大龙牛。所以,传统武侠的没落,在视觉当道的今天,已经是一个必然的结果了。

架构师的战斗也是这个道理。

从一开始,系统就和他说过,一招一式的战斗,在架构师这里,从来毒是最不入流的战斗方式。

召唤作战才是架构师的主流,法则和领域作战,才是架构师的真谛。

打完一招之后,流苏直接开启临时架构,瞬移到十几米外。

历史告诉我们游击战是有成效的,游戏告诉我们,hit and run是必要的策略。生活告诉我们,放飞筝永远需要风力和距离。既然没有武器,硬刚显然是不智之举。

虽然不知道约瑟夫的战斗力到底是多少,但流苏猜测,顶多也就英雄之本的战斗力。很多时候,英雄等阶的战斗力,是包括各方面的,其中召唤物也在其中。

梧桐塔的限制,对于流苏来说,看起来似乎很大,但对于约瑟夫来说,限制可能更大。

流苏之所以在战斗力评定上被评为英雄之下,依靠的其实是他的天赋战斗架构。所以,只要战斗架构还能使用,流苏的战斗力就不会降低太多。

但约瑟夫就不一定了。

从这一来一回的几次交手来看。

现在约瑟夫所表现出来的战斗素养,还不如当初在云海卫冰眼给流苏的压力大。

几轮抓牌过后,流苏终于抓到一把武器,倒不是青釭剑,而是青龙偃月刀。说实话,有它跟没它没啥区别。

流苏压根也没指望用它。

现在流苏的策略就是拖时间。

这对于他来说是极有好处的。

一来,不服卡提供的挑战时间就是十分钟,拖过去了,游戏结束,流苏进入塔顶,他们被传送出去。再如何不服,再如何想要向他动手,都是没办法的。而出去之后,不说别人,小火就轻松搞定他。

二来,流苏在布置牌阵。

以防不测,万一约瑟夫有什么手段,流苏就要依靠牌阵拖时间,甚至反杀了。

削弱版的领域,它也是领域。对付不了冰之魔女,还对付不了他了?

按照顾廉贞对于力量感悟的理解,这个世界对于力量的应用其实就是对于法则的应用。而对于法则的掌握程度,就是力量的境界层次。

外力凭借(使用),元素觉醒(感知),法则之
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