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第三十二幕 李卿袁的猜测(1/3)

交代完事情之后,流苏觉得自己棒棒哒。

什么架构世界,现在在流苏的眼中就是换了皮的影视剧或是游戏。更掉价的事情是,之前还都是影视剧。

按理来说,一个偏向于真实世界的架构世界,它不更应该偏向游戏吗?而且那游戏还得是那种开放世界,随机剧情,有世界剧情主线,但会被影响,而产生随机未来的形式吗?

可是再看看这世界里的架构师,狼人杀竟然是第一个能够完全参与的世界。

果然,那句话说的是对的,上帝是公平的,给了你无与伦比的肌肉,注定要拿走你一部分脑子。

这世界里的人都是没脑子的吗?

不能这么嚣张,流苏忽然意识到自己有些太嚣张了。他自以为自己看穿了一切,也许正应了冰与火里面的那一句话,sno,youkonnothing。

因为,远古秘境是真实存在的。

虽然级的秘境已经好多年没有重新开启过了。

但级秘境还是会定时开启的。

进入这些秘境的不在是灵魂,而是真正身体。

换句换说,达到级的架构世界,其未来的走向就是秘境。而秘境,按照流苏的理解,应该就是传说中的洞天福地吧。

那么为何现在流星语世的架构世界,都是那么单调的类型呢。难道真的是文化在制约着吗?

可按照小胖子的推测,文化,只是制约着世界的品质,却不会影响世界的类型。

视点式剧情推演,几乎是市场上能够见到的99%世界的类型模式。是什么因素造成的呢?

就是现在,李卿袁的新世界,也是以剧情为主的世界,而没有放开手脚让人自由探索……

等等,是世界属性!

流苏突然想到,自己的世界属性中的自我演算,一开始,听李卿袁说这个属性稀有,只在史书出现,他还没当回事,现在想想,这有可能就是目前制约大多数架构师的根本所在。

没有自我演算属性,那么一个世界的所有细枝末节,都需要架构师去想到。可是架构师毕竟是一个人,他能够想到这么全面吗?就算想到了,这又是何等大的一个工作量。

不说别的,就是狼人杀每次开局随机出的不同大小的村落,村民数量,各职业数量,剧情主线,就是一件不可能完成的事情。

也许现在狼人杀的这一点,还没有被注意到,但长久以往,一定会有人分析出其中的原因的。那么反推回来,即便他们再如何的不相信,在排除掉所有不可能的情况下,也会想到,自我演算这个稀世属性上的。

看来,他真的是捡到宝了。

果然,他还是棒棒哒!

冯旭阳作为公司的主要音乐人员,这两天一直被李卿袁征用,在听取了流苏的一系列意见之后,她觉得可以在世界中添加一种她以前从没想过的东西,背景音乐。

而且,昨天体验了流苏的新世界之后,她愈发觉得,一个世界有背景音乐这种东西,极度不合常理。但她还是很享受在流苏那个世界中的体验感的。不同的场景会有不同的音乐,或悠扬,或激昂,很直观的就将当前的场景需要的氛围烘托出来。

当然,虽然认同这种做法,但李卿袁却不认同流苏那种蛮不讲理的音乐插入方式。她需要根据不同的场合,制定出不同的音乐插入方式,越自然越好。像很多场景,她需要只借用风声雨声,就能营造出她想要的音乐感。

于是,她把这个要求告诉了冯旭阳。

冯旭阳在拍摄现场听到李卿袁这个要求的时候,心情之复杂,就和设计师听到甲方要他调出五彩斑斓的黑色时一样,纠结,疑惑,懵懂,却只能点头,好的!

“还有这首歌,流苏以前做的,曲
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