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第四十一幕 神奇的体验(2/3)

在架构的时候还是考虑了很多随机事件的吧。

胡青麦想了想,她自己没有架构过这样的世界。

角色扮演,完全参与,探索式。前两点是狼人杀之后出来的概念,探索式是远古秘境的专属。可现在,她本能的觉得,这个世界应该属于探索式,显然,剧情,并不是主要的因素。

“小妹妹,按照你这样说,这朵花不适合我买给这位姐姐啊,我们都是女孩子。”

“为什么都是女孩子就不能买?”小姑娘天真无邪的样子,让胡青麦瞬间讶然,这问题问的好,竟然把一个高材生给问住了。

沈流苏这混账脑袋里想的都是什么……这样的情节也能架构出来,还让一个小女孩来问,你告诉我,你设计的时候自己有想过标准答案吗?

“那好吧,我买一朵!”胡青麦妥协,试探世界而已,没必要在这一件小事上较真。如果她不买,这个随机事件估计也就不了了之了,也试探不出什么。

可万一有后续发展呢?

处于一个架构师的直觉,她觉得一个架构世界,架构师需要考虑的东西太多,不可能把精力浪费在一些无用的事上面。

可惜,她不知道流苏的世界属性是什么,否则她一定不会这么想。不过,这一次她还真猜对了。

小女孩刚走,花了十元钱购买的花胡青麦还没想好有什么用,一个想法忽然就出现在脑海里,相关配方解锁。

这诡异的设定。

胡青麦已经不想吐槽了。

炼金配方的解锁方式也太随意了吧。

“姐姐,姐姐!买我一朵花吧!”

又一个孩子走了过来。眼巴巴的看着胡青麦。

什么情况,怎么又来了一个?

“小妹妹,我已经买过了。”摇了摇手中的花,胡青麦笑着道。

“可是,姐姐你买的是玫瑰花,象征爱情,我这朵是百合,花语是纯洁的友谊。你不应该给旁边的姐姐买一朵吗?”

“好啊好啊!”樱桃高兴的直点头,“青麦青麦,给我买一朵吧!”

你添什么乱!胡青麦真恨自己,为什么进入世界的那一刻,在不留神间就确定了自己的名字呢。

“好吧!”她也很无奈啊,这世界难道真的没有剧情的吗?她已经有些不想继续了,要不,去樱桃一开始说的广场吧,要不然说不定还会遇到什么事情。

买完百合花之后,她还没开口,又一个小孩跑过来了,胡青麦手疾眼快,没等对方开口,“我买了!”

这卖花都组团的吗?

她本来以为果断买了对方的花,应该就没问题了。

可没想到,一转眼间,从胡同里跑出来十来个小孩,把她团团围住,“姐姐,姐姐,你这么喜欢花,我们教你种植术吧!”

“可是你要跟我们过来,我们没办法教,爷爷才会教的。”

“而且,爷爷好像说过,经过考验之后,才能收获种子。”

……

所以,这是触发剧情了吗?

胡青麦一脸懵逼,要不要这么随意啊,买你们几朵花,就把看家的本事卖了?

行为链条和行为逻辑呢?

但无论如何,胡青麦还是接受了这个设定。

虽然逻辑很生硬,但不得不说这样的设计很巧妙,会让记录者有着极强的代入感和成就感。

甚至,因为这些情况都属于第一次,还留有极强的新鲜感。

全程参与式的体验,果然是一次打破常规的想法。如果刨除架构世界时候的推演难度,这极有可能会成为未来架构世界的主流形式。

但是,一想想繁杂的剧情线,以及各种随机因子造成的繁杂工作量,她觉得,这样的
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