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第十六幕 更新(2/3)

验感还不同。

没毛病啊,就这么来了。

不过得精修精修。穿越不能太随意,得设置开局难度。

比如,不充钱的,不能选择身份,只能随机穿越,穿越到好身份的几率很低,有多低?呵呵,自己领悟。

然后,充点钱……

好吧,流苏也就想想,虽然不能都这样来,但一些特殊视角的人物,还是可以改成收费制的。一个游……一个世界,总要给人点惊喜感不是。

至于联机城战……流苏表示,这其实不是他的菜。

所以,当初这个功能就是随便糊弄上去的,结果,竟然这么受欢迎。比原本世界还要受欢迎……被打击到了啊!

既然你们这么喜欢,我偏偏不修改了。

凭什么你们的喜好和我不一样!

就是这么倔强。

……

下个世界是不是考虑战争题材呢,比如全战系列就是很好的切入点,或者,把全战的内容也添加到幽蓝世界里。目前幽蓝世界的城战,其实一点不专业,都在开无双,谁来带小兵啊。

不同的职业一开始本来是有规划好的,但是无双这个体系太bug了,以至于,其他的体系是没用的,或者说作用太小。

读作战争,写作群殴。

唉,实在看不下去了,改改吧,增加战争体系,在战争体系下,无双特色依旧保留,但是军队,武器,粮草等要素也很重要。

这个体系,就只用在联机的对战中吧,单机还保留原有的特色。恩,感觉又亏了,变成两个世界了啊……

等等,刚才不是说不改吗,怎么手这么贱。

都改完了,算了算了,便宜他们了。

这么转一圈,就把之前积攒的一些问题都处理完了。看起来很简单,其实全部都弄好,也是浪费了一天时间,就这样,很多首尾还需要世界自我完善呢。

早知道去架构世界里面调整了。

之前没想到,十二生肖世界是在这样的情况下上市的,所以,后续的设计都还没有呢。

但流苏之前进世界里看了一下,虽然基本上都有一套成熟的对战队伍了。但说实在的,简直没眼看,重复率太高了。

这个世界不像游戏,游戏里大家其实想要什么精灵,都是能要到的。就算最后队伍固定,都是冷无缺,但也有为爱组队的玩家,低分段还是能碰到很多欢乐队伍的。

但是现在……不是训练家不努力啊,很多体系的精灵流苏表示他都还没做出来呢……

当然,还有另外一个问题,就是很多稀有精灵,一般人还真的抓不到。

比如快龙,流苏本来以为,几率就算再低,也会有人能抓到吧,结果,逛了一圈,一只都没看到,这几率是不是太低了。

最重要的是,mega,z技能和极巨化这些东西,他其实都提前放进游戏里了,并没有说要循序渐进的开放,但就算如此,好像也没有人发现啊。

难道世界是假的吗?

还是说,不放在引导系统里,就没有人去探索去开发?

……

好吧,面临一个新事物,或许,大家还需要一个适应的过程。

流苏最终还是决定进入十二生肖世界,把世界流苏调整一下,在里面闭关了一个月,把新的区域及精灵做出来。

然后统一吧。

就当是他的友情大放送。

流苏这一折腾,看起来好像都无关紧要。

但其实,现实世界那边在接到世界内容变动的提示之后,全都炸锅了。

按理来说,世界内容,也不算新鲜内容,很多一辈子只认真做一个世界的架构师,就会有事没事的添加一些内容的。
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