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第二十幕 新世界的世界观架构(1/3)

流苏已经决定自己新世界的背景了。

除了之前想的,他突然想到,超神学院的剧情里,曾经吐槽过美国的超级英雄们……

所以,超级英雄不幸被流苏翻牌子了。

那么,最后的世界观,就是一个科技发展到极端,成为玄幻等级的世界。超神学院的设定为基础。

本来以为挺简单的设定,把几个故事揉到一起,就可以了。

但当真的开始着手去做的时候,就和柔道一样。看起来好像挺简单,但其实不然,柔道要攻防结合,攻中有防,防中有攻,以攻为主,主动前进进攻,恩,这是技术问题,但在此之前,得有个大前提,要得到女朋友的首肯!

天大地大,女朋友的建议最大!

知识学杂了!

摇了摇头,把之前的所有思绪甩出头,流苏决定重新整理一下思路。

首先是世界观,猎天使魔女的世界观是三界,光与暗与混沌之间的争斗,其宗旨在于世界之眼力量的争夺。

鬼泣的世界观是恶魔与猎魔人之间的战斗,猎魔人的人气担当但丁的身份是半人半恶魔。

这两个系列游戏的故事其实并不复杂,对于动作游戏来说,只要连得爽就是王道。

崩坏的剧情,算了不说了,这是两个组织日常撕逼,偶尔照顾照顾世界观设定的世界,流苏主要借用一下其中的一些设定,人物什么的,律者什么的。毕竟那么多美少女……

换个话题。

然后是美国的一众超级英雄们……其实流苏总感觉,是灭霸抬高了一众美国超级英雄的战斗力……

剩下的就是超神学院中的神河文明,已知宇宙中科技的巅峰便是造神。

但显然,在主位面中,还有虚空位面,各种不可调和的矛盾,造就了这个动漫剧情的诞生。

想要把这些整理到一个统一的故事下,那么世界观需要重新设定,很多东西就需要取舍了。

但既然是流苏来设定,那么他自然以自己的喜好为标准,开始架构一个统一的世界。

这里可能会疑惑,为什么要这么费力气的重新设定,还要融合,直接取而用之,不是省时省力吗?

架构世界的类型是有四个种类,但从这几个故事来看,探索式和关卡式是不适合用来架构这样的世界的。剩下的就是剧情式和综合式。

剧情式的世界类比一部标准的影视剧或是。有始有终往复循环,是其根本。如果只是架构a级世界,剧情式世界是最好的选择。但是,想要以剧情式架构出一个s级世界,本身其实是最有难度的。

系统说过,剧情式的四个要点是什么?新颖而具有吸引力的剧情,多种可能存在的未来,复杂的人物关系链以及之前说过的最重要的一点,有始有终,往复循环。

第一点,第三点和第四点都好说。

第二点才是难点。

多种可能存在的未来,就是最难逾越的一个标准。

在大多数故事来看,结局无非就是两种,尤其是这些剧情设置完好的故事。比如鬼泣的剧情,以主角的视角来看,无外乎悲喜两个结局,其boss的可选性,其实是没多少可选性的。

这就是单独故事的单薄性。

所以,古往今来,哪怕在三千年前,帝图这样的剧情式世界,依旧无法成为s级。之前系统说,是因为它没有遵循剧情式架构的要点,不是往复循环的。可问题是,三千年的红衣女子会不知道这些吗?

某种程度上,剧情式架构世界,很难成为s级世界。

不然,为何三千年前遗留下来的秘境中,没有任何一个s级剧情式秘境呢!

在这一点上,关卡式架构世界,也拥有类似的难点,就是关卡要丰富
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