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第七十幕 春晓之战 六(2/3)

。”

……

鬼的心灵战场,这不是绝地求生大逃杀的模式吗?

好吧,这种诡异的模式自然不是绝地求生发明出来的,这是很明显的考验人性的题干。

算是角斗场的升级版。

在这样的一个固有场景中,人们似乎接受了限定条件,因为他们也反抗不了。所以,抛去一切外在的东西,人际关系,社会地位,财富,目的变得简单而直接,就是活着。

甚至,这其中还有一些囚徒困境的变量版。

因为,题干中没有说,如果不杀死别人会有什么惩罚,比如资源不够,比如最后也会死于孤悬世外的荒岛之上。

这种不确定性,让人们不得不自主的选择那个最残忍的一个选择。

这样的考验,在其他时候,其他世界,流苏都不会迟疑。

但问题是,这是心灵法则世界的考验。

为什么要有这个?

流苏犹疑!

杀……他现在其实已经不陌生了,但一切行动总要有一个理由才对。

难道心灵法则中还有关于人性方面的特质?

这不扯淡吗?一个法则……

可是,回过头想一想愚者法则的特质……

正因为是考验,所以,才不可能那么简单。

之前角斗场的战斗,看起来像是战斗,但因为阿托的平衡法则的存在,如果单靠战斗,本身是不可能取胜的。

所以,那一场所代表的,其实就是灵机一闪的灵感本质。同时,也需要那么一点知识和阅历。

而为了自己的灵感,自己的想法而付出实际行动,最终战胜剑魔。

才是第一关的本质考验。

即流苏之前推断出来的,为支持自己的想法而去行动的义无反顾的决心。

那么回到现在,这里要表达的是什么?

丛林中有向阳的暖意。

这里没有半点冷峻的杀意。

流苏漫步前行,这样的世界,不应该有杀戮。

这是流苏一时之间的想法。

然后他遇到了之前被锁定的帝国将军。

显然,对方不是那么想的。

在见面的第一瞬间,对方的攻击就铺天盖地的袭来。

因为世界法则的干预,在世界自我推演的过程中,总会加一些在设计的时候本来没有的东西进去。

比如黑暗法则。

黑暗法则并不是原初法则。

他是上级法则的一种。

可以理解为暗元素,但其实是比暗元素更高级的一种。

光与暗属于元素法则。

元素法则都是中级法则。

黑暗法则是上级法则。

法则的归类不重要,重要的是,流苏在架构神眠之战的时候,就如同架构超神进化的时候一样,根本就没考虑过法则这么一回儿事……

对方的战斗力,大概在史诗之本左右,流苏没办法评定,战斗力这东西需要专业的评定步骤的。有可能刚评定完,下一刻就晋级都是可能的……

流苏只能根据他的经验判断。

这确实是比阿托更厉害……厉害在他的法则不会拖后腿。

剑魔之所以败的那么快,不是他不强,而是他不知道自己可以那么弱……

流苏打起来确实费力。

但一时半会儿,对方也不可能拿下他。

因为他的战斗架构和月下三重境,只要对手不是强的离谱,他都能暂时立于不败之地。

“王族?”nc竟然说话了……

流苏都惊呆了,以为这不过是个幻象。

但显然,对方并不是幻
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