字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第八十八幕 架构中(2/3)

以选择禁止使用卡牌或者类型。禁止使用卡牌只能选择三张,禁止类型只能选择一种类型。

这些,就是卡牌世界的基本战斗规则。

至于卡牌类型,卡牌对战手段这些,都是次要的。

而决斗场的对战类型,其实也可以细分很多种,比如,选择生物卡单挑,2v2,3v3……上限为6v6。类似于小精灵对战,但这是一个可以打团的战斗。

也可以选择真正的卡牌模式,那样就看谁的卡组组合的更有逻辑,更加厉害。这个时候,无费战斗和有费战斗,就是不同状况的战斗模式了。这样的话,每一张卡就要有星级和稀有度的表示了。

星级需要在无费战斗中体现作用,稀有度需要在有费战斗中体现其价值和耗费的费用。

至于决斗场外的战斗,那就没有这么讲究了!

虽然是剧情式世界,但也可以用自己组建的卡组和其他网友对战。

在剧情中,体验者将从一开始就扮演一个卡师,一步一步成长。组建自己的卡组!

这是一个标准的网文式世界。

体验者被认定为该网文世界的主角,世界的大框架和主要故事和人物都放置进来,体验者需要自己演绎一个属于他们自己的故事。

这样其实,就解决了多种结局的难题。

因为,连架构师自己,也不知道这个故事会被他们演绎成什么样子的……

果然,要想把剧情式世界架构成s级,还真需要网文那套。

大的世界框架做出来了,剩下的就是故事,因为要做一个多种可能的结局,所以这个世界,就不能局限在打败什么,拯救什么上面。要多架构一些势力,每个势力的目的不同,达成某些目的会对什么有连锁影响……

流苏这才想个开头,就头皮发麻……

他哪来那么多故事啊!

去系统商店找网文看吧。

可问题是,有一点不好掌控,体验者的出生地会随机到不同的区域,出生地不同,扮演的角色身份不同,那么他所要面对的主要故事也会不一样。可问题是,系统里的网文走的都是一个套路啊,换个区域,体验同样的成长经历,虽然故事看起来不一样了,但内核是一样的啊!

这有点……

就算现在找到了多个不同的故事,但以后怎么办?

他以后也是要架构世界的啊!

唉,书到用时方恨少,古人诚不欺我。

这和上厕所没带纸时的心情是不一样的!

遇到难题了,干想也想不出什么,去天网逗逗网友吧,说不定能找到灵感呢。

流苏这种矛盾,来源于他想的太多。

既想这个世界的体验感不单调,不重复,想要奔s级世界使劲。又担心以后其他世界没有素材可用。

典型的能吃饱饭的后遗症!

流苏现在有两个s级世界,a级世界更是有序的成长着,他自身的战斗力已经很确定的到达了史诗领域,不然,杀掉传说这种事,可能就太过了……

所以,流苏现在其实是有一些咸鱼情绪的。

因为咸鱼,所以,架构世界就不认真,之所以找了个理由,还不是网文太多,他要想找到合适的故事,就要把看过的没看过的都要重新捡起来看一遍。你说什么?看过的为什么还要看一遍,流苏记忆力不是特厉害吗?

那你可能误会了,流苏看网文,只看开车片段和沙雕片段,正经的故事情节都略过的……

作为一名老司机,他专注开车二十年,风雨无阻,什么故事都分散不了他的注意力。

流苏可受不了那个苦,看什么网文,看小姐姐晒在天网上的照片他不香吗?

只不过,登
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页