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第九十一幕 卡牌世界定名——门徒(2/3)

探索式世界,这不稀奇。探索世界的过程,就是在创造剧情的过程。

但对于剧情式,这就是尝试了。

首先它需要一个完整的故事发展方向,完整的人物关系。随着时间推移而走向故事终点的紧迫感。

其次它所有的剧情又都是零碎的,需要体验者在遇到某个人,才会让这个剧情发展,或者说他不遇到,因为某些特殊原因,这个人物身上的故事也会发展,但触发的时机不同,故事的发展方向可能就会变化。

最后,把多重宇宙的概念套进来,丰富一下世界观。

这也算是流苏的一次尝试吧。

他想要看看,只制定人物小传,世界背景,故事发展方向之后,剧情会不会被演绎完整。

如果可行,那代表之后的很多世界,很多故事流程,都可以如此设定。

那样的话,世界的未知感对于普通体验者和对架构师本人,都是一样的。

流苏曾经感叹,架构世界里的人物命运,这或许也算是一种逃避吧。

太过专注一些事情,就会投入感情。

这是不容置疑的。

虽然他大多数世界架构,都采用的拿来主义,但当你认真的去规划他的人生时,这种感情便已经产生。

所以,很多心软的架构师,很难写出悲剧。

因为,他自己,也不忍别离。

虽然,思路理清楚了,但想要初步架构,可能还需要时日。

这一次,好多事情可能都需要流苏自己一点一点规划了。就算有架构世界这种逃课方式,可以缩短时间。但对于一个人的精神压力,是不会减少的。

流苏估计,可能六月份中旬才能开始初步架构。

在流苏认真架构新世界的这个当口,李大姑娘也在同步进行着她的新世界架构,和流苏之前的提议类似,不过李大姑娘做了微调。

穿越这个概念好像最近很火啊。李大姑娘表示,这一次,也这么用。

穿越加独自金手指。

这种感觉听起来确实挺爽的啊!

李卿袁自己也觉得,这样单独架构一个人的故事,原来竟然可以有这种表达方式。虽然之前那些武侠世界也都是这个概念,但那不同,武侠世界的力量层次太低了,就算有这个爽点,但一来太老套,二来,收获和期待感不成正比啊。

本来以为是移山倒海,结果就是飞沙走石,而且还不一定办得到……

这里的缺失感,李卿袁分析了一下,和力量大小无直接关系,主要是代入感的缺失。

看看融合版的《流苏群侠传》就知道了,现在就很火啊。

什么原因?他们的代入感从一开始就确定了,他们知道这个世界大部分的剧情走向,他们是‘穿越’进世界的,虽然故事还是以前的,但他们即将要书写的,是自己的故事!

没错,自己的故事!

那么,穿越这个概念可以继续用啊。

看起来好像没什么,就一个说法,本质是一样的。但代入感是绝然相反的。

比如,你作为一个正常角色进入世界,你知道你不是这个世界的,你就是来体验世界的。那么你的很多行为很多选择就会随便了。

但现在告诉你,你确实是外来者,但你是穿越到这个世界的,你要用不同于这个世界的知识见闻,来改变这个世界。

心里状态一下子就不一样了啊!

好吧,就是自己骗自己。

但骗到了啊!

不可思议之书?亏流苏想得出来,但她完全觉得ok,就这么来。

因为架构世界的事情,李大姑娘的王当的也心不在焉的。

或许这就是得到了就不在意了的
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