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第九十四幕 新一代卡妙门徒们 一(1/3)

对于一个本质是剧情式的世界来说,卡牌的种类,其实只能算是锦上添花的东西。

但这仅仅是对于架构世界来说。

对于体验者们来说,每一张卡都是新奇的,哪怕将来他们可能不会再用刀它。但除此收获时的那种期待感,都是货真价实的。

角色扮演的精髓,不在于体验一遍其他人的故事,而是在他自己的主观意愿下,体验一个世界,体验一段属于他自己的故事。

在卡牌获得的这个过程中,门徒世界更趋向于探索。

但正如之前所言,探索,剧情和关卡三类世界,不过是为了综合世界过度而配置的前置世界。

一个完整的世界,自然是综合式世界。

这是毋庸置疑的。

正常的世界进化流程应该是先架构一个剧情式或探索式世界,然后补充扩展,最后成为一个综合式世界。

不过这些对流苏来说都不是重点。

重点是,他依旧在法则之壁前寸步未进?

什么情况?

之前他都一步之遥了,结果架构一个s级世界,还一步之遥?

兄弟,步子有点大吧!

流苏自闭中,他想不明白是哪里出现问题了,为此,他可能要去找李卿袁好好弥补弥补。

最近李大姑娘对他的行为是越来越纵容了,除了可能错过时机之后,没办法全垒打,其他都ok的。

所有运动都在于一个把握时机。就好比c罗,为什么一个赛季能进那么多球,抓住机会就射,根本不管有没有队友跟上,只要球在脚下,那就要把握!

流苏就是没有把握住机会,白白浪费了那么多次破门的机会!

所以,不要以为当前锋容易,射门的时候心理素质不过关,脚真的容易软!

※※※

一个好的故事,之所以吸引人,不仅要有一个精彩的世界,还要有一个完美的代入点。

在这一点上,超神进化和旅法师法则都不算完美。甚至有严重的代入缺失感。

神眠之战的代入感在于一开始切入点就是体验者自己的视角,但因为世界太多,总感觉是在体验别人的世界。这是‘网游式’架构世界的弊端,你在体验者群体和世界背景故事人物群体眼中的价值是不同的。

除非刷好感刷到爆,才能从一个比较厉害的局外人,踏入到他们的好友圈中。

当然,这也是流苏架构世界时候没有考虑周全的原因。

主要是神眠之战的世界体系,走的就是一个以旁观者视角去体验其他梦境的故事,最终去阻止神眠。

在架构世界的最初,就没有安排体验者在其他人身边有重要位置的可能。

这是流苏的失误所造成的。

之后也许会改,也许就在别的世界中注意此类问题这是后话。

而的代入感是极好的,体验者扮演谁完全由自己决定他去往一个已知的世界中去为所欲为……

这是标准的网文式自high模式。

但这还有缺失,那就是只能和架构世界里的人装逼出来后给别人吹牛逼,说我学会了什么什么武功。对方不屑的道,我是移花宫宫主。旁边那位说,我是灵鹫宫宫主,更有甚者我是慈航静斋斋主……

这么比有什么意思?口high式攀比吗?

说白了,就是群侠传无法论武!

剧情式世界为了保护体验者的完整体验李卿袁也好流苏也罢都没有增加世界互通功能。

广个告,我最近在用的a,安卓苹果手机都支持!

这就造成了另外一种缺失。

但世界考虑的更多,决斗场的存在找到了可以不同体验者真实k的可能。


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