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第一百零六幕 新一代卡妙门徒们 十三(2/3)


德鲁伊的元素池增加的是水,土,木。当然,个别的状况下,还需要点金属性,德鲁伊对风和雷的掌握能力,也是不错的,但职业没有金属性加成。这就很伤。

拥有丰收大地,她可以每回合多出两个2/2的战力,不管在哪个模式下,这都是极为强悍的存在。

作为一个领导者,胡青麦最不好的一点就是,她总喜欢站在制高点去分析问题,所以,好好的剧情世界她不认真体验,整天就研究牌组,决斗,如果不是需要材料,她可能都忘记了,门徒世界,其实是剧情式世界。

说真的,体验剧情的世界,你闷头高发育,就是舍本逐末。

这是有前车之鉴的,君不见认真学习成乞丐,每天闲逛统江湖的闲逛风云传吗?

但体验者是主角的设定就表明了,胡青麦无论怎么个发育法,该触发的剧情她都没有落下,结果,游戏时间半年多,现实世界十天的时间,她就打造了一套她自己非常喜欢的套牌。

法术和召唤生物作为主流牌,毕竟抽到丰收大地,她就可以养猪了……而德鲁伊的术法牌库中,有很多是根据地牌数量减费的。

比如,当前回合她如果有七张地牌,就可以零消耗的召唤某些术法牌,如果这些术法牌还是召唤类,那么召唤出来的随从又会受到丰收大地的效果加成。

只要她在牌库中加入一些快速找地牌的牌,那么,她的战斗规则就可以了。

将地牌作为主牌的,胡青麦也是有想法……

不仅如此,她还为了保护这张地牌而幻想了几张特殊瞬间。

瞬间,但因为它的使用没有回合限制,且大多数使用的加持效果为当回合有效,故单独列为一个牌类。其效果类比术法,陷阱,灵气,奥秘等,但又与其不同。

牌组组建完毕,胡青麦决定练练手。

开启决斗空间,在里面建立房间,设置房间决斗条件,这是针对支离界互通有效的。

不过,等了半天,没有人来。

主要是半年的时间,想组建好一个牌组,对于大多数人来说,都是不可能的,就算体验者们都是主角模板,也是不行的。

这其中,能够组建成一套卡组的,那是主角中的主角。

比如杨与其,开门就捡了个现成的。

或者比如胡青麦。

这姑娘一心钻研制卡,大多数剧情都不搭理的。除非有事情找上门,或者需要出门找制卡材料什么的,她才会参与到世界的进度之中。

但总体而言,她的大部分时间都用来制卡了。

很专心的去做一件事,终究会有反馈。比如我们很认真的上课看课外书,专业技校就会很热情的向我们招手……

不是所有人都是天才,可以不努力就成功的。

万中无一的事情,我们最好还是不要去瞎想。

所以胡青麦开了个有费卡牌对战的规则,遇不到人很正常。

但再稀少的事情,在数量面前,都会产生质变。

终究还是有人走近了她的决斗场。

这个阶段能够参与有费卡牌对战和无费卡牌对战的,都是高手。但因为无费卡牌太注重进攻性了,高手组建的卡组,可能两回合就结束战斗,体验感极差。

相比之下,有费卡牌对战,因为其复杂性,反而会让一局战斗变得极长。

对于很多喜欢以此消磨时间的人来说,是个好选择。

但更多的人,还是选择了简易有费卡牌对战,因为过程的简洁化,对方回合内仅能使用瞬间牌的设定,让其战斗进程大大加快。

胡青麦也是看半天没人进来,才结合收集的信息推理出来的。

不过,有人进来就好,她就试试卡
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