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第二十八幕 九州 下(2/3)

是潜移默化的事情。对于未知,人类总会有探索欲的,所以,只要把世界探索的内容设计的多一些,就不会瞬间劝退。

这就要借鉴一些网游的特色,体验者交互,未知幻境探索,解谜,奇遇,在主要剧情过度的前期,加入大量这些要素,就会让对方快速的被世界吸引。当然,这个前提是世界设计的足够吸引人。

所以,这个世界的主要切入点就要设置在中界的新世界中,至于下界作为单人体验部分内容或者作为中界的一些‘副本’来利用。上界属于中界的奋斗目标,飞升之后的地图。

修仙,飞升,这是之前没有过的概念!

也只有在诸夏的领域内才会想到这样的设定。在西方,他们更在意血统论。最残酷的神话莫过于希腊神话,里面的英雄最终都下场悲惨,终究斗不过神祇。

北欧神话虽然有诸神的黄昏。但那不终究不是神与人的战争……

在西方的很多神话中,都讲的神救世人。而东方的神话则在讲人定胜天。

但只有这个还是不保险。

文化的壁垒,岂是如此简单就破除的。

口袋妖怪也好,最终幻想也罢,一个是将故事本身淡化,完全依托于玩法,一个是将人物和故事完全西化,才得以打开欧美市场。连这种巨无霸的游戏,在那样一个天时地利人和的时代,都需要以这样的方式规避东西方文化的差异,才能获得胜利。可见文化壁垒在西方那边,是何等的怪物。

正如小胖子所说,表现战争,就要表现冲突,而冲突,是人与人之间的矛盾。一旦涉及了冲突,就会有太多的文化差异存在。

所以,世界的主体,还是在各个种族之间的矛盾,各个家族的冲突间展开。

修真与飞升,只是对力量体系的设定而已。

探索解谜等只是对世界观的侧写和成长的途径而已。

战争,才是这个世界的主题。

而这也是流苏在一开始设计多种族的一个原因。

种族的多样性,就可以赋予种族不同的属性。人族又分九部,也是因为这个原因。

抛开种族,还要设计地图。

多地图是必然的,而且可以针对不同国家的人分地区进入初始地图。这样把大陆简单的分为几块大陆就好。所以,九州的地图要适当的修改一下。

……

从在网上答应了小胖子代表卿流参加这次比赛之后,流苏就夜以继日的开始琢磨新世界。

而李卿袁那边,关于炼金术的新世界也发布了,不过因为s级世界如雨后春笋般出现,李大姑娘的这个新世界在最开始的时候并没有得到什么有效的反馈。但因为炼金术的改良版,还是逐渐的聚拢人气,毕竟只有体验者自己可以使用的炼金术,这种金手指设定还是很吸引人的。

毕竟很多人都是知道炼金术的啊!

绘卷世界的活生生的炼金指南摆在那。一边体验李卿袁的炼金世界,一边去绘卷世界中招奇怪的炼金配方,感觉下来,就好比天生自带一本攻略书去攻略游戏一样有趣!

妙不可言,不能自拔!沉迷炼金,一直修仙!

在逐渐火爆的时候,一同火起来的却是另外一个消息。

当然,也不能称之为消息,应该算是谣言。

李卿袁可能就是千年预言中将恶魔引入世间的罪魁祸首!

这样的信息本来是没人信的,可问题是传播速度又快又多,知道的人多了,很多简单的事情就变得复杂了。

因为,你不能指望所有人都有脑子。

当然,问题也没有坏在没有脑子的那些人,坏就坏在,那些自以为有脑子的人身上。不仅信了,还引经据典的为自己相信谣言找理由。于是,传播的速
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