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第十二幕 错乱时空的相遇 下(2/3)



摆开阵势,战斗一触即发。

虽然是试探,但显然,都要把对方往死里打,至少也要是那种就算有药,短时间内也救不好的那种。

当然,这种状况目前来说不可能。拥有s级世界之后,受沈流苏九州世界的影响,瞬间回血的药丸什么的,已经被各大架构师所借鉴了。这种倾向于游戏的设定,之前可能没人敢这么想。或者想了,也没有有效的途径获取。

所以,现在的大多数战斗就和游戏里野战一样,只要打不死,就往死里打。只要还有药,就往死里嗑。战斗双方如果不是碾压的实力,那就要看谁的药先没了……

这是低端的架构师对战。

高端的战斗,向来都是,你没看到我出手,但其实我们正在打。你觉得我们可能要出手,但其实已经打完了。这是拥有领域的战斗状况。

而现在,赵幼言和流光这位仁兄之间的战斗,属于中间那段。

法则线开路,各种权限下的能力尽出,然后就是配合各自的手段,战成一团或是对发光波。

觉醒了终结法则之后,赵幼言也就不太冲锋战斗了,作为一名曾经的枪兵,赵幼言还是被流苏曾经说过的自古枪兵幸运e影响了心情。

而好在,终结法则也不是一个擅长近战的法则。或者说,觉醒了法则之后,除了特定法则以外,需要将法则线凝滞于武器之上进行战斗,都不太喜欢近战的。

对方亦然。

两个互相连家门都没报的人,转眼就打生打死起来。

“审判·禁足!”法则线铺场,然后就是上buff。

二十二个原初法则的灵感来源于最初的塔罗牌,虽然不知道最初的塔罗牌是如何来到这个世界上的,但世界法则天玄从塔罗牌上收获灵感,发明了新的融合法则,而终结法则,就是审判牌获得的灵感。因此,终结法则下的权限之一,就是审判!

这也是终结法则觉醒者被称之为神之律者的原因之一。

对方显然也被这突如其来的禁足令给弄得心烦,审判和禁令其实还是有区别的。禁令是支配法则下的权限,管鹤平或许有心得。但禁令会以被禁止对象的反抗意念而决定成败的。但审判不需要。

这是世界法则之下的审判,代表神之意志的最高职权。

想要脱离审判的效果判定,要么自身的某一项达到神级或领域级的层级,要么有其他克制审判的权限解除审判。如果都没有,那就只能在短时间内生受这个效果。

对方也才是传说之上,又没有克制的权限,只能乖乖被罚站。不过对方下一刻,就在周身弥漫起黑色的雾气。

不同于死亡法则的黑色法则线,这是单纯的墨之法则线条。世间的法则多如牛毛,所代表的皆是不同的权能。

赵幼言不太了解墨之法则,只是依稀听说过。所有法则在觉醒后都会反馈一些知识的。知识的种类不一,深度不一。

墨之屏障升起的瞬间,阻挡住了终结法则的法则线,与此同时,天空中突兀的下起了墨雨,将赵幼言笼罩其间。

这是对方的反击。

其实,到达高层次之后,各种法则的战斗方式基本同一化了。这或许就是殊途同归的道理。唯一的区别就是不同的权限下的特殊能力和攻击防御的表现形式。

但其实细看本质,万千法则的攻击防御无外乎就那么些门道。

墨雨的形成,其实就是领域的初级雏形。利用法则线制造一个现实版的亚空间,微弱的还原领域的力量。这就是法则趋同的一种表现手法。

阵法,亚空间,领域,其实归根结底都是同一个概念下的不同表现。利用规则是神的手段,而这种独立的空间,运行着创造者赋予的法则力量,就是规则的具
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