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第十八幕 所谓体验(1/3)

新的架构世界架设完毕,在放到天网上之前,总要内测一下。

正好,有一个算一个,这么多内测员呢。到时候组上好几个队伍5v5都没有问题。

不过s级世界的限制虽然不大,可以携带自身的力量进入,但流苏这个新世界英雄集结就不同了。

首先,这是一个依旧可以选择身份穿越的s级世界。

很多人或许不太理解,为什么会有身份穿越这种奇怪的s级设定,这不像b级世界,是灵魂海的精神进入,在之前的一大堆世界中,就算可以替代一些人,也是不重要的角色。

但英雄集结不同,它的第一条规则就是,除了世界背景地图下的英雄人物,其余人物都属于穿越型角色。进入世界的第一条规则就是,之前的绝大多数能力被限制,需要在冒险中通过不同的方式解锁。

有的是战斗时的感悟,有的是收集固定素材,有的则是遇到某件事某个人……

总之,为了让不同世界观的英雄,在这个世界上可以统一战斗,所以,力量层次得到了重新整合。

那么,代替某个角色或者只是扮演自己,都是从零开始的慢慢成长。

其次,大世界战斗不会真的死亡。

这是英雄的特质。

而大世界的冒险是角色成长的主要途径。可以获得技能,获得装备,获得伙伴。

而这些东西,在峡谷对战中会对应的出现在英雄特殊持有的商店中。

峡谷有一个公共商店。

公共商店卖的武器装备是谁都可以买的。当然,买的过程需要遵循摸ba游戏的设定,需要一点一点的累积金币。通过击杀小兵,野怪,地方英雄,推掉地方守卫塔,占据地方重要军事基地等手段获得对局金币与经验奖励,然后购买公共商店的装备,最终走向胜利。

而除了公共商店,还有另外三个商店,阵营商店,神秘商店以及英雄个人商店。

阵营商店会根据国家,种族,善恶,团体组织等形式分门别类的贩卖一些只有该阵营才会有的装备。只有对应阵营的英雄才可以买。而英雄加入什么阵营由体验者在大地图冒险世界决定。伙伴中的角色可以来自不同阵营,甚至可以是敌对。只要体验过程中找到这个平衡点,或者触发特殊剧情,都是能够办到的。

世界又不是单纯的游戏,非要分出个必然的阵营。

神秘商店来自于神秘商人,神秘商人在大地图中属于可遇不可求的角色,贩卖的装备都是稀有高端的,而在峡谷中他的出现是必然的,只不过商店中每一局卖的东西都会不同,且每一局只卖一件。而且在神秘商人处购买的装备,是可以击杀掉落的。

某种意义上,神秘商人贩卖的装备属于特殊的地图资源,需要双方反复争夺的那种。

而英雄个人商店则来自于大地图冒险的收获。不同的英雄有独属于自己的装备,这些装备可能在公共商店中并没有出售。需要体验者自己获得。同时,因为是真实世界,自己打造装备也是可以的。当然,这个前提是你的队友中有商场打造装备的英雄。

英雄个人装备会根据地图等级的不同,而解锁限制。最高等级可以出三件顶级的个人装备。但流苏只是把这个设定在世界的战场中放置了,体验者v的话,只允许出一件。这也算是尽量平衡一下。不然有打到神装的体验者,那就容易出现碾压局。

虽然,流苏不认为他要营造一个虚假的绝对公平,但至少,让v不至于变成欧皇主宰的游戏。

最后一点就是,没有绝对的俯视视角,这样的峡谷对决,除了个人能力的体现之外,还有大局观。

所谓的意识,在这个世界中,将要占有绝对的支配地位。

流苏让众人帮忙体验,当然不是来过
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